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Título: Cómo cambiar el color de la fuente de la shell
Autor/a: Txus Sánchez (txusinho)
Por regla general en nuestro archivo .bashrc tendremos algo parecido a esto:
export PS1='\h:\w\$ '
Pues para ponerlo en color rojo, por ejemplo, le escribimos esto:
export PS1='\[\033[0;31;1m\h:\w\$ '
Guardamos el .bashrc y voila. La lista de colores la teneis aqui:
http://www.techno.mayix.net/wp-content/photos/tablacolores.gif
Título: Compilar kernel de Linux 2.6
Autor/a: Javier Ortega Conde (Malkavian)
0º- Paso previo: bajar un kernel de algún sitio ya sea en paquetes con el sistema de instalación de tu distribución o a mano (como hago yo) de
http://kernel.org o alguno de sus servidores espejo (mirrors). En este segundo caso habrá que descomprimirlo en /usr/src y luego crear un link simbólico llamado linux que apunte al directorio que se creará al descomprimir. Después entrar al directorio linux (el enlace al directorio real).
El make menuconfig necesitará que tengas instalas las librerías de desarrollo de ncurses (llamadas libncurses-dev o similar) y los modos gráficos de kde y gnome lo equivalente para ellos ( libqt3-mt-dev y como se llame la de gnome).
En este paso deberás elegir todo lo que quieres que funcione en tu ordenador con ese kernel (=núcleo). Tarjetas de sonido, chips controladores de discos duros, sistemas de ficheros... Las primeras veces que se hace es una liada porque hay mil cosas y hay que andar mirando la ayuda para enterarse de que narices es cada opción, pero con el tiempo se le pilla el truco...
2º- make Esto compilara el nucleo y sus dependencias así como lo que hayas elegido como módulo. Con los kernels 2.4.XX hacía falta hacer
- make dep
- make clean
- make bzImage
- make modules
pero ahora todo eso se hace con sólo poner
make
3º- Si con Shift+!?RePag vuelves un poco para atrás verás donde te dice que ha dejado el kernel compilado. Copialo a algún sitio. Lo habitual es copiarlo al directorio /boot y yo le suelo poner el nombre que me da la gana para identificar cual es ese (puesto que se puede tener varios y al arrancar elegir cual se quiere usar).
4º- make modules_install Esto es para que los modulos ya compilados en el anterior paso se pongan donde se tienen que poner.
6º- Instalar LILO o Grub en el MBR (Master Boot Record) del disco desde el cual arrancamos:
Para lilo ejecutaremos: lilo
Para Grub ejecutaremos: grub-install /dev/hda <---- O el disco duro que corresponda si no es hda.
Título: Convertir peliculas a formato PSP (MP4) desde GNU/Linux
Autor/a: Alayn Gortazar (Zurt)
Modificado por: Cymo
Descargar la última versión del ffmpeg para asegurarse de que habilitamos todas las librerias necesarias. Probablemente no sea necesario en todas las distribuciones, pero yo he necesitado hacer esto para poder usarlo en Ubuntu Breezy:
Cymo> Vaya, parece que han cambiado el server de CVS, ahora se entra con subversion
svn checkout svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk ffmpeg
Cymo> Para poder compilar posteriormente el ffmpeg, es necesario tener instaladas las librerías de desarrollo siguientes:
libfaad2-dev libfaac-dev liblame-dev
$ sudo apt-get install libfaad2-dev libfaac-dev liblame-dev libvorbis-dev
Ir al directorio donde se han bajado las fuentes y configurar la instalación.
$ cd ffmpeg
Cymo> Vaya, parece que han cambiado algunas opciones...
$ ./configure --enable-libmp3lame --enable-libogg --enable-libvorbis --enable-libfaac --enable-libfaad --enable-gpl --prefix=/usr/local/pspffmpeg
En el prefix ponemos el directorio donde queremos instalarlo para evitar que sobrescriba el ffmpeg instalado en el sistema.
Compilar e instalar el programa.
$ make $ sudo make install
Hacemos un link simbolico en /usr/bin para poder acceder al nuevo ffmpeg.
$ sudo ln -s /usr/local/pspffmpeg/bin/ffmpeg /usr/bin/pspffmpeg
Para convertir un video avi a formato PSP (MP4)
$ pspffmpeg -i video_entrada.avi -f psp -title "Titulo" -r 29.97 -b 768 -ar 24000 -ab 32 -s 320x240 M4V00001.MP4
donde:
-i: fichero del video de entrada -f: formato al que se quiere pasar. (psp: "psp mp4 format") -title: "Titulo del video para la PSP" -r: frames por segundo (fps) -b: bitrate del video en kbit/s -ar: frequencia del audio en Hz -ab: bitrate del audio en kbit/s -s: resolución del video
Parece que con estos valores, la sincronización entre sonido y video es bastante aceptable. De todos modos podéis probar distintas combinaciones...
Ahora basta con copiar el archivo .MP4 al directorio /MP_ROOT/100MNV01/ de la PSP. Los archivos de este directorio siguen un orden númerico (M4V00001.MP4, M4V00002.MP4, ...) y si no se usan estos nombres, los videos no aparecen. (ver Como montar correctamente la PSP en GNU/Linux)
Si se quiere obtener un fotograma del video para usarlo como thumb
$ pspffmpeg -y -i M4V00001.MP4 -f mjpeg -ss 00:05:00 -vframes 1 -s 160x120 -an M4V00001.THM
donde:
-y: sobreescribir el fichero de salida si ya existe
-i: fichero del video del que se quiere extraer el fotograma
-f: formato del archivo de salida (jpg)
-ss: momento del video del que se desea extraer (hh:mm:ss?.xxx)
-vframes: número de frames que se quieren grabar
-s: resolución de la foto
-an: deshabilitar el sonido
Luego se copia el archivo .THM a la misma carpeta en la que están los videos y ya tenemos thumbnails. El nombre del archivo de thumb debe ser igual al del video al que representa.
Para no ser desagradecidos comentar que prácticamente toda la información la he conseguido de esta receta de CRySoL:
http://crysol.inf-cr.uclm.es/drupal/node/138
Título: Cómo montar "correctamente" la PSP en GNU/Linux
Autor/a: Cymo
Para montar la PSP "correctamente", deberemos hacerlo de la siguiente forma:
mount /dev/sda1 /media/psp -o shortname=win95
Lo realmente importante es añadir esa opción (shortname=win95)
/dev/sda1 y /media/psp son meramente indicativos, cada cual lo puede montar donde quiera y/o añadir otras opciones ( uid=miusuario,....)
La razón de hacer esto, es permitir que los nombres de los ficheros (M4V00001.MP4, M4V00002.MP4, ...) se guarden en MAYÚSCULAS y funcione todo correctamente.
Título: Cómo ejecutar aplicaciones gráficas remotas como si fuera en local por ssh (X remotas por shh)
Autor/a: Txus Sánchez (txusinho)
Muchas veces nos interesa que una máquina de nuestra LAN (o de internet) nos ejecute aplicaciones gráficas y poder ver la ventana en local. Para ello, suponemos la situación siguiente:
Nuestra máquina -> A
El server -> B
Y ambos tienen el sistema de ventanas entero (apt-get install x-window-system gnome gdm)
Hacemos /etc/init.d/ssh restart y /etc/init.d/gdm restart (En A y en B)
txus@A:$ ssh -X <B>
txus@B:$ nombre_de_la_aplicacion_grafica
Et voilá. Magia! (Aceptamos correciones)
Título: Cómo indicar a la JVM que utilice un Proxy para peticiones web
Autor/a: txusinho
A la hora de ejecutar una aplicación java que debe utilizar internet (descargarse algún fichero, o similares) no basta con tener el proxy configurado en la consola desde la que lanzamos dicho proceso.
Para que utilice un proxy en las invocaciones, hay que lanzar la jvm como sigue:
java -Dhttp.proxyHost=<nombre del proxy> -Dhttp.proxyPort=<numero de puerto>
Ojo, que en el nombre del proxy no hay que poner "
http://"
Título: Guía rápida de compartición de archivos entre GNU/Linux y Windows
Autor/a: Jorge García (aka Bardok)
A grandes rasgos, los pasos son:
1) En Windows, compartes las carpetas que quieras, teniendo cuidado de haber desactivado la compartición simple de archivos (en el explorador, Herramientas, Opciones de Carpeta, Ver, la última opción).
2) En Linux, compartes los ficheros con Samba, porque para compartir entre linux y windows es la mejor opción. Bajo Ubuntu, supongo que tendrás que instalar los paquetes samba y smbclient (y tal vez también smbfs, pero no recuerdo si existe).
Para compartir un directorio con Samba, tienes que añadirlo al smb.conf, con una entrada del tipo:
[cosas]
comment = Cosas publicas
path = /media/cosas
public = yes
writable = yes
printable = yes
Y reinicia Samba (# /etc/init.d/samba restart).
Ahora sólo te queda añadir a los usuarios de Samba en Linux:
#smbpasswd -a miusuario
En windows, desde el explorador, pones:
\\<ip del otro ordenador>\<nombre del recurso compartido>
Y ya.
En Linux, con KDE, te bastaría hacer en Konqueror:
smb://<ip del otro ordenador>/<nombre del recurso compartido>
En Gnome, no sé :-P
En linux, también puedes montar el directorio remoto con:
mount -t smbfs //<ip>/<dir> /mnt -o username=usuario,password=clave
Más información sobre la configuración:
http://es.tldp.org/COMO-INSFLUG/COMOs/Samba-Como/Samba-Como.html
http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/USANDO-SAMBA/usando-samba-html/node219.html
http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/blfs-es/blfs-es-5.0/server/samba.html
Título: Convertir aplicaciones de PSP para firmware 1.0 a firmware 1.5 (y viceversa) desde GNU/Linux
Autor/a: Alayn Gortazar (Zurt)
Las aplicaciones que pueden ejecutarse en la PSP son dependientes del firmware instalado. Pero ya existe una forma de transformar estos archivos desde GNU/Linux.
La aplicación que usaremos será pbped que podrás encontrar fácilmente echando un vistazo en tu buscador favorito o puedes intentarlo desde
aquí (la disponibilidad no está asegurada ;)
Si queremos transformar aplicaciones de 1.0 a 1.5
Vamos al directorio donde esta el archivo EBOOT.PBP y ejecutamos (dando por echo que pbped está en el PATH)
$ pbped -n -E EBOOT.PBP nombre_aplicacion
Esto creara la siguiente estructura de archivos:
1.5/ nombre_aplicacion/EBOOT.PBP nombre_aplicacion%/EBOOT.PBP
Si no queremos que aparezca el típico icono de "Datos dañados" en el menú de la PSP, podemos convertir la aplicación de la siguiente manera:
$ pbped -n -c -E EBOOT.PBP nombre_aplicacion
que creará la siguiente estructura:
1.5/ nombre_aplicacion___1/EBOOT.PBP nombre_aplicacion_1%/EBOOT.PBP
Ahora basta con copiar esos directorios (el 1.5 no, solo sus subdirectorios) a "raiz_psp/PSP/GAME/".
Si lo que queremos es transformar de 1.5 a 1.0
$ pbped -m -E 1.5/nombre_aplicacion%/EBOOT.PBP -e 1.5/nombre_aplicacion/EBOOT.PBP nombre_aplicacion
esto creará la siguiente estructura, donde estará el PBP necesario:
1.0/ nombre_aplicacion/EBOOT.PBP
Y esto es to, esto es to, esto es todo amigos!!!
Título: Conseguir claves GPG para APT
Autor/a: Cyrus
La gran herramienta APT se ha modernizado, y ahora soporta claves publicas GPG, con lo que tenemos mayor seguridad, sabemos lo que nos descargamos, para importar las claves de debian:
# apt-get install debian-keyring # apt-key add /usr/share/keyrings/debian-role-keys.gpg
Pero algunas claves no estan en este paquete, si vemos este warning al hacer un "update" significa que dicha clave no esta.
W: GPG error:ftp://ftp.nerim.net sarge Release: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available: NO_PUBKEY 07DC563D1F41B907
Para importarla:
# gpg --keyserver wwwkeys.ch.pgp.net --recv-keys 07DC563D1F41B907 # gpg --armor --export 07DC563D1F41B907 | apt-key add - # sudo apt-get update
Deberá cambiarse la clave por la que nos piden, claro :p
Título: Aceleración en CLE266 - VIA EPIA y Xorg
Autor/a: AngelD (angeld en froga punto net)
Esta receta explica como conseguir aceleración 3D en una placa
VIA EPIA
Antiguamente, se conseguía esta aceleración usando drivers propietarios del fabricante. Esto suponía tener siempre ciertas versiones de kernel y del servidor X, siendo imposible hacerlo funcionar con opcines diferentes de las dadas por el fabricante.
Este panorama cambió a raiz de la liberación de los
drivers por parte de VIA, pero hemos tenido que esperar hasta ahora para su implementación.
Vamos a empezar recompilando las X, en concreto la versión
6.9.0. Es la misma que la 7, pero sin modularizar.
Tras descomprimir el archivo, creo el fichero 'xc/config/cf/host.def', com lo siguiente:
#define ProjectRoot /usr/XORG #define NothingOutsideProjectRoot YES #define BuildDevelDRIDrivers YES
En caso de tener unas X en el directorio '/usr/XORG', podemos cambiarlo para no tener problemas.
Antes de compilar se requiere realizar unos
cambios, que consisten en:
unsigned int eiap;
} ffb_dac_hwstate_t;
typedef struct {
por
typedef struct ffb_wid_info_t {
Bool InUse; Bool canshare;
A compilar con el consiguiente make World y ha esperar. Se supone que va a compilar, siempre que tengamos todo lo necesario.
Una vez compilado, se instala con un 'make install', y ha esperar.
Para arrancar con estas X, hay que realizar algunas cositas:
Como primera linea del '/etc/ld.so.conf' añadimos '/usr/XORG/lib'.
Reconfiguramos con 'ldconfig'.
Creamos el '/usr/XORG/lib/X11/xorg.conf' necesario.
Ya podemos arrancar las X, pero sin aceleración. Para conseguirla necesitamos compilar los módulos DRM, paro lo que necesitaremos tener instaladas las cabeceras del kernel que estemos usando.
Vamos al directorio 'xc/extras/drm/linux-core' y ejecutamos un 'make'.
Instalamos los módulos en el directorio adecuado.
Ejecutamos 'depmod -a'
Instalamos el módulo 'via'
Y esto es todo. Con esto ya teneis aceleración gráfica.
El kernel utilizado es una versión '2.6.13'. Mirar las referencias de DRM para saber la versión mínima necesaria del kernel.
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